בחרו נושא, שחקו עם הגרפים בזמן אמת, ואז נסו את התרגול. 12 הנושאים של שאלון 471 — כל אחד עם הסבר מלא, דוגמאות פתורות ושאלות מורכבות בסגנון בגרות.
קרב ראש בראשאתגרו חברים: אותה שאלה, על הזמן.
איך לגרום למחשבון לעבוד בשבילכם: לפתור משוואה ריבועית ומערכת משוואות, לבדוק תשובות, ולא ליפול במלכודות הקלדה במבחן.
המחשבון בודק — את הדרך כותבים על הדף. הרצפים לפי fx-991ES PLUS; בדגמים אחרים המקשים יכולים להיות שונים.
MODE → 5 → 3, מקלידים a, b, c (כל אחד ואז =), ו־= נותן X1 ואז X2. יצא משהו עם i? אין פתרון ממשי.
קודם מסדרים ל־ax + by = c. אחר כך MODE → 5 → 1 וממלאים שתי שורות. משתנה חסר? מקלידים 0.
מקלידים את הביטוי עם X (ALPHA ואז )), לוחצים CALC ומציבים. יצא 0? הפתרון נכון.
בטריגו צריך לראות D בראש המסך. כתוב R? SHIFT → MODE → 3.
(−3)² = 9 אבל −3² = −9. מציבים מספר שלילי? תמיד בסוגריים.
S⇔D מחליף בין 0.333… ל־1/3. תשובה מדויקת עדיפה.
SHIFT → RCL → (−) שומר את התוצאה ב־A. ממשיכים עם A, והתשובה לא מתעגלת בדרך.
SHIFT → 9 → 3 → = → AC מחזיר את כל ההגדרות להתחלה.
הצורה y = ax² + bx + c. שלושה מספרים בלבד קובעים את כל צורת העקומה. גררו אותם וראו מה קורה.
כל מקדם שולט בתכונה אחרת של הפרבולה.
a > 0 → הפרבולה מחייכת (פתוחה למעלה). a < 0 → עצובה (פתוחה למטה). ככל ש-|a| גדול, היא צרה יותר.
מזיז את הקודקוד הצידה יחד עם a. הקודקוד נמצא ב-x = −b ⁄ 2a.
הנקודה שבה הגרף חוצה את הציר האנכי היא בדיוק (0, c).
הקודקוד הוא הנקודה הכי נמוכה/גבוהה. השורשים הם החיתוך עם ציר x — פתרונות המשוואה ax²+bx+c=0.
גררו את הסליידרים והעקומה מגיבה מיד.
כל מושג עם ציור משלו. תסתכלו על התמונה, ואז קראו — ככה זה נכנס.
פונקציה שבה x מופיע בריבוע: y = ax² + bx + c (חייב a ≠ 0). הגרף תמיד נראה כמו קערה או כיפה — צורה שנקראת פרבולה. שימו לב בהנפשה: כש-a חיובי הפרבולה מחייכת, כשהוא שלילי היא עצובה, וככל שהוא גדול יותר היא צרה יותר.
הפרבולה סימטרית — קו אנכי (סגול, מקווקו) חוצה אותה לשני חצאים זהים. הקו הזה עובר דרך הקודקוד — הנקודה הכי נמוכה (או הכי גבוהה).
מציבים את ה-x הזה בפונקציה ומקבלים את ה-y של הקודקוד.
עם ציר y (כתום): מציבים x=0 ומקבלים (0, c) — הכי קל.
עם ציר x (כחול) = השורשים: פותרים ax²+bx+c=0 עם הנוסחה:
הביטוי שמתחת לשורש נקרא דיסקרימיננטה: Δ = b² − 4ac. רק הסימן שלו קובע בכמה נקודות הפרבולה חוצה את ציר x:
נחקור את הפרבולה y = x² − 4x + 3, כלומר a=1, b=−4, c=3. ההנפשה משמאל בונה שלב-שלב בדיוק לפי הצעדים — הצעד שמתבצע כרגע מודגש.
הזינו a=1, b=−4, c=3 בגרף האינטראקטיבי שלמעלה ותראו את אותן נקודות בדיוק.
השורה הראשונה מתרגלת מיומנות בודדת. השורה השנייה — שאלות רב‑סעיפיות שמרכיבות כמה מיומנויות יחד, בסגנון שאלות הבגרות. תקועים? המדריך, ואם צריך הצג פתרון.
מתי ביטוי גדול מ־0 ומתי קטן מ־0? נלמד לפתור, ולראות את קבוצת הפתרון גם על הגרף וגם על ציר המספרים.
פותרים כמעט בדיוק כמו משוואה — עם כלל זהב אחד.
מעבירים אגפים בדיוק כמו במשוואה: 2x > 6, ואז מחלקים ב-2: x > 3.
כפל או חילוק בשלילי הופך את כיוון האי־שוויון. הסבר מלא עם אנימציה — בפאנל שמתחת
בחרו סימן, גררו a,b,c — אזור הפתרון נצבע על הגרף ועל הציר.
הכלל שהכי הרבה נופלים בו. הנה למה הוא נכון — ממש רואים את זה קורה על ציר המספרים.
הביטו: כשמכפילים ב־(−1), כל מספר קופץ לצד השני של האפס — והסדר מתהפך.
קחו 4 > 2 (4 יושב מימין ל-2). עכשיו הכפילו את שניהם ב־(−1): הם משתקפים סביב האפס ל־−4 ו־−2. אבל −4 נמצא עכשיו משמאל ל־−2, כלומר −4 < −2. הסדר התהפך! זה בדיוק כלל ההיפוך.
לא משננים כללים. מציירים את הפרבולה ורואים איפה היא מעל או מתחת לציר x.
כל מצב מתרגל מיומנות אחת. פתרו לפי השיטה — לא מנחשים. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
ערך מוחלט הוא המרחק מאפס — תמיד אי־שלילי. נלמד את הגרף בצורת V, ואיך פותרים משוואות ואי־שוויונים.
המרחק של מספר מאפס — בלי קשר לסימן.
|−3| = 3 וגם |3| = 3 — שניהם במרחק 3 מאפס.
|5| = 5, |−5| = 5, |0| = 0. אף פעם לא שלילי.
הפונקציה יורדת עד האפס ואז עולה, עם קודקוד חד.
גררו a, h, k וראו איך ה־V זז ומשנה צורה.
הכלל הזהב: ערך מוחלט פותח לשני מקרים — חיובי ושלילי.
המרחק מ־0 שווה ל־a → יש שתי אפשרויות: x = a או x = −a (כל עוד a ≥ 0).
עם ביטוי בפנים: |x − 2| = 5 → x − 2 = 5 או x − 2 = −5 → x = 7 או x = −3.
קטן מ־ (|x| < a): קרוב לאפס → −a < x < a (הקטע שבין).
גדול מ־ (|x| > a): רחוק מאפס → x < −a או x > a (מחוץ).
לחצו על כל צעד כדי לפתוח את ההצבה המלאה.
כל מצב מתרגל מיומנות אחת. זכרו: ערך מוחלט = מרחק, ותמיד שני מקרים.
רשימת מספרים עם חוק אחד שחוזר. אם מוסיפים בכל פעם את אותו מספר — חשבונית. אם מכפילים בכל פעם באותו מספר — הנדסית.
ההבדל היחיד: מוסיפים או מכפילים.
נקודת ההתחלה של הסדרה. כל השאר נבנה ממנו.
מה שמוסיפים בכל צעד. מוצאים אותו בחיסור: d = a₂ − a₁. חיובי → עולה, שלילי → יורדת.
מה שמכפילים בכל צעד. מוצאים אותו בחילוק: q = a₂ : a₁. גדול מ‑1 → מתפוצצת, בין 0 ל‑1 → מתכווצת.
כמה יוצא אם מחברים את n האברים הראשונים. לכל סוג סדרה יש נוסחת סכום משלה.
בחרו סוג, גררו את המספרים — האברים מצוירים מיד.
כל מושג עם ציור משלו. תסתכלו על התמונה, ואז קראו.
בכל צעד מוסיפים את אותו מספר קבוע, שנקרא הפרש ומסומן d. כדי למצוא אותו — פשוט מחסרים שני אברים סמוכים: d = a₂ − a₁.
שימו לב ל־(n−1) ולא ל־n: כדי להגיע מהאבר הראשון לאבר החמישי עושים 4 קפיצות, לא 5. זו הטעות הכי נפוצה.
בכל צעד מכפילים באותו מספר קבוע, שנקרא מנה ומסומן q. מוצאים אותו בחילוק: q = a₂ : a₁.
גם כאן החזקה היא n−1, מאותה סיבה בדיוק. a₁ = a₁·q⁰ = a₁ — אפס הכפלות.
לא מחברים אבר‑אבר — יש נוסחה. שימו לב איזו נוסחה שייכת לאיזו סדרה:
סדרה אפשר לתת בשתי צורות שונות לגמרי, וחשוב לדעת להבדיל:
איך בודקים אם סדרה שנתונה באבר כללי היא חשבונית? מחשבים an+1 − an. אם יצא מספר קבוע בלי n — היא חשבונית, וזה ה‑d. אם היחס an+1 : an קבוע — היא הנדסית.
מצאו את a₁₀ ואת S₁₀. לחצו על כל צעד כדי לפתוח את ההצבה המלאה.
מצאו את a₆ ואת S₆.
כל מצב מתרגל מיומנות אחת. פתרו עם הנוסחאות — לא בספירה על האצבעות. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
לתרגם מילים למשוואה. זה הפרק הראשון בשאלון 581 — בעיות תנועה ובעיות הספק — ובדיוק שם המשוואה הריבועית והדיסקרימיננטה נבחנות בפועל.
כל בעיה מילולית כאן נשענת על אחת מהשתיים.
מה שהשאלה מבקשת — או הגודל שכל השאר תלוי בו. כמעט תמיד מהירות או זמן.
שורה לכל גוף או לכל קטע מסלול, עמודה לדרך, למהירות ולזמן. ממלאים שתיים ומחשבים את השלישית. הטבלה המלאה והסבר בנייה
המשפט שמקשר בין השורות: "נפגשו", "ארך שעה יותר", "יחד עשו את הכל". הוא המשוואה.
יוצאת משוואה ריבועית? שני פתרונות. מהירות או זמן שליליים נפסלים, ותמיד מנמקים למה.
שני רוכבים זה לקראת זה. גררו — נקודת החיתוך היא הפגישה.
שלוש דוגמאות פתורות, אחת לכל סוג שמופיע בשאלון. לחצו על כל צעד כדי לראות את ההצבה המלאה.
לפני שכותבים משוואה, מסדרים את הנתונים בטבלה. שורה לכל גוף או לכל קטע מסלול, ותמיד אותן שלוש עמודות. זו הטבלה הריקה שאתם מעתיקים לדף:
| מי / מה | דרך ק״מ | מהירות קמ״ש | זמן שעות |
|---|---|---|---|
| גוף ראשון | |||
| גוף שני |
נתון בשאלההנעלם שסימנתםמה שחישבתם מהשניים
| מי | דרך ק״מ | מהירות קמ״ש | זמן שעות |
|---|---|---|---|
| רוכב 1 | 40t | 40 | t |
| רוכב 2 | 50t | 50 | t |
שימו לב: הזמן זהה בשתי השורות, כי הם יצאו באותו רגע. אם אחד יצא חצי שעה מאוחר יותר — לו נכתוב t − 0.5, וזה כל השינוי.
| קטע | דרך ק״מ | מהירות קמ״ש | זמן שעות |
|---|---|---|---|
| הלוך | 300 | v | 300 / v |
| חזור | 300 | v − 10 | 300 / (v−10) |
כאן העמודה המחושבת היא הזמן, ולכן מקבלים שברים עם נעלם במכנה. משחררים מכנים וזה הופך לריבועית — זו הסיבה שבעיות תנועה הן המקום שבו דיסקרימיננטה נבחנת בבגרות.
בבעיות תנועה העמודות היו ק״מ, קמ״ש ושעות. כאן אין ק״מ ואין קמ״ש — אז מה נכנס לעמודות? נגזור כל עמודה מהמשפטים עצמם, ולא נקבל אותה כנתון:
עכשיו, וכל תא מובן מהיכן בא, הטבלה נראית כך:
| מי | עבודה הבריכה כולה = 1 | קצב חלק מהעבודה לשעה | זמן שעות |
|---|---|---|---|
| צינור I | 1 | 1/6 | 6 |
| צינור II | 1 | 1/12 | 12 |
| יחד | 1 | 1/6 + 1/12 | t |
ומכאן זה חשבון: 1/6 + 1/12 = 2/12 + 1/12 = 3/12 = 1/4, כלומר 1/t = 1/4 ולכן t = 4 שעות. בדיקת היגיון: 4 קטן מ־6, כמו שצריך.
| תפקיד בטבלה | בעיות תנועה | בעיות הספק |
|---|---|---|
| מה משלימים | דרך ק״מ | עבודה בריכה שלמה = 1 |
| כמה בשעה אחת | מהירות קמ״ש | קצב 1/6 מהבריכה |
| כמה זמן לוקח | זמן שעות | זמן שעות |
| הזהות | דרך = מהירות · זמן | עבודה = קצב · זמן |
שורת הזהות היא אותה שורה בדיוק. לכן אם אתם יודעים לפתור בעיות תנועה, אתם כבר יודעים לפתור בעיות הספק — צריך רק לזכור שהעבודה היא 1 ושהקצב הוא 1 : זמן.
נסו: פתחו "תרגול" למטה במצב הלוך וחזור, ציירו את הטבלה הזו על דף עם המספרים החדשים, ורק אז ענו.
שני רוכבים יוצאים באותו רגע זה לקראת זה. באיזה מרחק מ‑A הם נפגשים?
נהג נסע 300 ק״מ. בדרך חזור נסע במהירות הקטנה ב‑10 קמ״ש, והחזרה ארכה שעה אחת יותר. מה הייתה המהירות בדרך הלוך?
צינור I ממלא בריכה ב‑6 שעות, צינור II ב‑12 שעות. בכמה זמן הם ימלאו אותה יחד?
בנו טבלה על דף לפני שאתם עונים — זה מה שמייצר את המשוואה. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
גיאומטריה בשפה של מספרים. נקודה היא זוג, ישר הוא משוואה, ואורך הוא פיתגורס. כל שאלה גיאומטרית הופכת לחשבון.
שתי נקודות — וכל השאר נובע.
כמה הישר עולה על כל צעד ימינה. חיובי → עולה, שלילי → יורד, 0 → אופקי. שמרו על הסדר — אותה נקודה ראשונה במונה ובמכנה.
y − y₁ = m(x − x₁) — שיפוע ונקודה אחת מספיקים. פותחים סוגריים ומקבלים y = mx + n.
M( (x₁+x₂)/2 , (y₁+y₂)/2 ) — ממצעים כל ציר בנפרד, בלי לערבב.
AB² = (x₂−x₁)² + (y₂−y₁)² — זה פיתגורס, ההפרשים הם הניצבים.
גררו את A ואת B — הכל מתעדכן מיד.
שלוש דוגמאות פתורות שמכסות את כל הנוסחאות. לחצו על כל צעד.
נקודה נכתבת (x , y) — קודם אופקי, אחר כך אנכי. זו הטעות הראשונה שנופלים בה: (3 , 5) ו‑(5 , 3) הן שתי נקודות שונות לגמרי.
| מה מחפשים | מה צריך | הנוסחה |
|---|---|---|
| שיפוע | שתי נקודות | m = (y₂−y₁)/(x₂−x₁) |
| משוואת ישר | שיפוע + נקודה אחת | y − y₁ = m(x − x₁) |
| אמצע קטע | שתי נקודות | ((x₁+x₂)/2 , (y₁+y₂)/2) |
| אורך קטע | שתי נקודות | AB² = Δx² + Δy² |
סרטטו את הנקודות על דף משובץ לפני שאתם מחשבים — זה תופס שגיאות סימן. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
מעגל הוא כל הנקודות שנמצאות באותו מרחק ממרכז. ברגע שמתרגמים את המשפט הזה לפיתגורס — מקבלים את משוואת המעגל, וכל השאלות הן הצבה.
אותו מעגל אפשר לכתוב בשתי דרכים — אחת קריאה ואחת לא.
המרכז הוא (a , b) והרדיוס R. מלכודת הסימנים: (y + 2)² פירושו b = −2, לא 2.
x² + y² + Dx + Ey + F = 0 — אין סוגריים, אי אפשר לקרוא מרכז. עוברים לצורת המרכז בהשלמה לריבוע.
מציבים את הנקודה בצד שמאל ומשווים ל‑R²: קטן → בתוך, שווה → על המעגל, גדול → מחוץ.
המשיק מאונך לרדיוס בנקודת ההשקה. מוצאים את שיפוע הרדיוס, לוקחים הופכי ונגדי, ומציבים את הנקודה.
גררו מרכז ורדיוס — נקודות החיתוך עם הצירים מסומנות.
ההשלמה לריבוע היא הטכניקה היחידה שצריך ללמוד כאן. שאר הסעיפים הם הצבה.
| הצורה | איך היא נראית | מה קל לקרוא ממנה |
|---|---|---|
| צורת המרכז | (x−4)² + (y−3)² = 25 | מרכז (4,3) , R = 5 — מיד |
| הצורה הכללית | x² + y² − 8x − 6y = 0 | שום דבר — צריך השלמה לריבוע |
שתי השורות הן אותו מעגל בדיוק. פתחו את הסוגריים בשורה הראשונה ותקבלו את השנייה. לכן אם השאלה נותנת את הצורה הכללית, הסעיף הראשון כמעט תמיד יהיה "מצא מרכז ורדיוס".
בהשלמה לריבוע — חצי מהמקדם, ואז מחסרים את הריבוע שלו. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
שלושה יחסים בין צלעות — sin, cos, tan — וכל משולש ישר זווית נפתר. אחר כך מרחיבים לכל משולש עם חוק הקוסינוסים.
רק במשולש ישר זווית, ותמיד ביחס לזווית שבחרתם.
הצלע שמול הזווית הישרה — הארוכה ביותר. היא לא משתנה לפי הזווית שבחרתם.
"מול" = הצלע שלא נוגעת בזווית. "צמוד" = הניצב שכן נוגע בה. שינוי הזווית מחליף ביניהן.
יש יתר ומחפשים ניצב → sin או cos. אין יתר בכלל → tan. זה כל הסוד.
c² = a² + b² − 2ab·cos C, ושטח S = ½·a·b·sin C כששתי הצלעות והזווית ביניהן ידועות.
גררו את הזווית ואת היתר — הצלעות והיחסים מתעדכנים.
המיומנות היחידה שצריך: לבחור את היחס הנכון. שאר החישוב הוא הצבה.
לפני שכותבים משהו, שואלים שתי שאלות: איזו צלע נתונה ואיזו מבוקשת, ביחס לזווית שיש עליה מידע.
| נתון | מבוקש | היחס |
|---|---|---|
| יתר | הניצב שמול | sin |
| יתר | הניצב הצמוד | cos |
| ניצב אחד | הניצב השני | tan |
| שני ניצבים | הזווית | tan (ואז tan⁻¹) |
| שתי צלעות + הזווית ביניהן | הצלע השלישית | חוק הקוסינוסים |
| שתי צלעות + הזווית ביניהן | שטח | S = ½ab·sinC |
סמנו על הציור איזו צלע "מול" ואיזו "צמוד" לפני שבוחרים יחס. תשובות עשרוניות — עגלו ל‑3 ספרות. תקועים? המדריך.
שתי משפחות שבהן לא כל x מותר. השאלה הראשונה תמיד "מה אסור?" — ומשם נגזר תחום ההגדרה, האסימפטוטות, וגם פסילת פתרונות זרים.
כל תחום הגדרה בפרק הזה נובע מאחד מהשניים.
דורשים ביטוי ≥ 0 ופותרים אי־שוויון. שימו לב ל‑≥: שורש של אפס מוגדר.
דורשים מכנה ≠ 0. פותרים כמו משוואה רגילה, ואת מה שיוצא פוסלים.
ב‑(ax+b)/(cx+d): אנכית ב‑x = −d/c (שם המכנה מתאפס), אופקית ב‑y = a/c (יחס המקדמים המובילים).
העלאה בריבוע יכולה להמציא פתרונות שלא היו. אחרי כל העלאה בריבוע — בדיקה במשוואה המקורית.
בחרו סוג, גררו — התחום נצבע והאסימפטוטות מסומנות.
שלוש דוגמאות: שורש, שבר, ומשוואה עם שורש שבה פתרון נפסל.
| הפונקציה | מה דורשים | סוג הפתרון |
|---|---|---|
| √(ביטוי) | ביטוי ≥ 0 | אי־שוויון |
| 1 / (ביטוי) | ביטוי ≠ 0 | משוואה — ואז פוסלים |
| 1 / √(ביטוי) | ביטוי > 0 | אי־שוויון חמור |
| פולינום | אין מגבלה | כל x |
קודם שואלים "מה אסור", ורק אחר כך מחשבים. אחרי העלאה בריבוע — בדיקה. תקועים? המדריך.
הנגזרת היא שיפוע המשיק בכל נקודה. ברגע שיש אותה — אפשר למצוא משיקים, נקודות קיצון, ותחומי עלייה וירידה של כל פונקציה.
כל הפרק נשען על כלל החזקה.
החזקה יורדת ב‑1 ומכפילה את המקדם. (x³)′ = 3x² , (5x)′ = 5 , (7)′ = 0 — מספר קבוע נעלם.
m = f′(x₀). את ה‑y של נקודת ההשקה מקבלים מ‑f(x₀) — מהפונקציה המקורית, לא מהנגזרת.
בקיצון המשיק אופקי, כלומר f′(x) = 0. פותרים, ואז קובעים סוג לפי סימן הנגזרת משני הצדדים.
f′ > 0 → הפונקציה עולה. f′ < 0 → יורדת. הקיצון הוא בדיוק נקודת ההחלפה.
גררו את x₀ — המשיק זז והשיפוע מתעדכן.
אותה פונקציה בשלוש הדוגמאות — f(x) = x³ − 3x² + 2 — כדי לראות איך הכל מתחבר.
| האבר | הנגזרת | למה |
|---|---|---|
| x⁵ | 5x⁴ | החזקה יורדת לפנים |
| 4x³ | 12x² | 3 · 4 = 12 |
| x² | 2x | החזקה 1 לא נכתבת |
| 7x | 7 | x¹ → 1·x⁰ = 1 |
| −9 | 0 | קבוע לא משתנה, שיפוע 0 |
את ה‑y תמיד מ‑f(x), את השיפוע תמיד מ‑f′(x). תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
אוצר המילים של כל הוכחה גיאומטרית. שבעה משפטים — ומהם נגזר כל חישוב זוויות.
כל חישוב זוויות בגיאומטריה נשען על אלה — ורק על אלה.
סכום הזוויות 180°. זווית חיצונית שווה לסכום שתי הרחוקות. בשווה שוקיים — זוויות הבסיס שוות.
זוויות קודקודיות (זו מול זו) שוות. זוויות צמודות (על אותו ישר) משלימות ל‑180°.
מתחלפות שוות, מתאימות שוות, חד־צדדיות משלימות ל‑180°. בלי מקבילות — אין משפט.
גררו שתי זוויות — השלישית והחיצונית נגררות אחריהן.
כל משפט עם דיאגרמה משלו: מה הוא אומר, מתי להשתמש, דוגמה, וטעות נפוצה.
סרטטו וסמנו את הזוויות לפני שמחשבים. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
שני משולשים זהים לגמרי. שלושה נתונים מוכיחים את זה — אבל רק בשלושה צירופים מותרים, ורביעי שנראה כמו משפט ואינו.
שלוש עמודות, וזה כל הפורמט.
כל נתון מקבל סימון: צלעות שוות בקווים, זוויות שוות בקשתות. מה שלא מסומן — לא קיים.
שוויון צלעות או זוויות → מחפשים משולשים חופפים. יחס בין צלעות → מחפשים משולשים דומים.
לחפיפה צריך שלושה: צ.ז.צ , ז.צ.ז , צ.צ.צ. לדמיון מספיקות שתי זוויות.
"נתון", שם משפט, או "צלע משותפת". שורה בלי נימוק לא נחשבת — גם אם היא נכונה.
שלושת משפטי החפיפה, המסקנה שנובעת מהם, והצירוף הפסול — כל אחד עם דיאגרמה.
חפיפה פירושה זהים לגמרי — כל הצלעות וכל הזוויות. כדי להוכיח חפיפה צריך שלושה נתונים, ורק בשלושה צירופים מותרים:
כל שורה בהוכחה צריכה נימוק מארגז המשפטים. תקועים? המדריך ואז הצג פתרון.
משפחה בנויה כשרשרת: טרפז → מקבילית → מלבן / מעוין → ריבוע. כל שלב מוסיף תכונה ושומר על כל מה שמעליו.
כל שלב מוסיף תכונה אחת — ושומר על כל מה שמעליו.
שני זוגות צלעות נגדיות מקבילות. מכאן נובע: צלעות נגדיות שוות, זוויות נגדיות שוות, והאלכסונים חוצים זה את זה.
כל התכונות של מקבילית, ובנוסף כל הזוויות 90° והאלכסונים שווים.
כל הצלעות שוות, והאלכסונים מאונכים וחוצים את הזוויות.
אותה צורה בגודל אחר. שתי זוויות שוות מספיקות (ז.ז). אז כל הצלעות ביחס k — והשטחים ביחס k².
גררו את הבסיסים — קטע האמצעים תמיד הממוצע שלהם.
שמונה משפטים, כל אחד עם דיאגרמה.
עברו על השרשרת: אלכסונים שווים = מלבן, מאונכים = מעוין, שניהם = ריבוע.
הכלי שמתרגם יחסים בין צורות למספרים. שתי זוויות מספיקות לדמיון — ומשם הכל נובע מ‑k אחד.
אותה צורה, גודל אחר — וכל המספרים נובעים מיחס אחד.
אין צורך באף צלע. מחפשים זווית משותפת + זווית מזוויות מתחלפות או מתאימות.
מוצאים אותו מזוג צלעות מתאימות. אחר כך כל הצלעות, הגבהים, התיכונים וההיקפים באותו יחס.
ביחס ריבוע יחס הדמיון. ומיחס שטחים חזרה ליחס דמיון — שורש.
ישר מקביל לצלע חותך את השתיים האחרות ביחסים שווים — דרך מקוצרת בלי דמיון מלא.
גררו את k — וראו מה גדל כמו k ומה כמו k².
ארבעה משפטים עם דיאגרמות, ואחריהם שתי דוגמאות פתורות.
תמיד קודם k מזוג צלעות, ואז k² לשטחים. תקועים? המדריך.
כאן בונים הוכחה שלמה מבנק טענות גדול — שחלקו שגוי, חלקו נכון אבל לא רלוונטי, וחלקו נכון עם נימוק שקרי. וגם לומדים את הכלי שחסר בכל הוכחה קשה: ישר עזר.
כשהנתונים לא מגיעים למטרה — או שחסרה בנייה, או שחסר שלב.
כשאין קשר בין הנתון למטרה — יוצרים אותו. מקביל, מאונך, חוצה זווית, תיכון, הארכה או אלכסון. בנייה לא צריכה הוכחה — היא תמיד אפשרית.
כל שורה נשענת רק על מה שמעליה. הסדר הוא חלק מהתשובה, לא סגנון.
שלוש שאלות לכל שורה: המשפט קיים? התנאים שלו מתקיימים כאן? הוא מקדם למטרה? נכשל באחת — יורד.
אסור „נעביר ישר שחוצה את BC” אם בדיוק את זה צריך להוכיח. הבנייה מגדירה, לא מניחה.
אותו משולש, בניות שונות. ראו מה כל אחת נותנת.
הוכחת ישר עזר קלאסית, ואחריה איך לסנן בנק טענות.
| הבנייה | מה היא נותנת מיד | מתי לבחור בה |
|---|---|---|
| ישר מקביל | זוויות מתחלפות ומתאימות | כשצריך להעביר זווית ממקום למקום |
| חוצה זווית | שתי זוויות שוות + צלע משותפת | כשיש שווה שוקיים או צריך חפיפה |
| גובה | זווית 90° ומשולשים ישרי זווית | כשצריך פיתגורס, שטח או טריגו |
| תיכון | שני קטעים שווים | כשצריך אמצע, או קטע אמצעים |
| הארכת קטע | זוויות קודקודיות ומקבילית | בקטע אמצעים ובטרפזים |
| אלכסון | פירוק מרובע לשני משולשים | בכל שאלה על מרובע |
ההוכחה הקלאסית. שימו לב שהיא מתחילה משום דבר — רק משולש — ובכל זאת מגיעה למשפט.
בבנק יש טענות שגויות, טענות נכונות שאינן רלוונטיות, וטענות נכונות עם נימוק שקרי. בדקו כל שורה בשלוש השאלות מההסבר.
ארבעה מספרים מספרים את כל הסיפור: ממוצע, חציון ושכיח אומרים איפה המרכז, וסטיית התקן אומרת כמה הנתונים מפוזרים סביבו.
שלושה מדדי מרכז ומדד פיזור אחד.
מחברים את כל הנתונים ומחלקים במספרם. נתון קיצוני אחד מזיז אותו הרבה.
ממיינים מהקטן לגדול. במספר אי־זוגי של נתונים — האמצעי. במספר זוגי — ממוצע שני האמצעיים.
יכולים להיות שני שכיחים, ואם כל ערך מופיע פעם אחת — אין שכיח.
σ = √( Σ(x − x̄)² / n ). ככל שהנתונים צפופים סביב הממוצע, σ קטנה יותר.
גררו נקודות ימינה ושמאלה על הציר — כל המדדים מתעדכנים.
בבגרות הנתונים מגיעים כרשימה או כטבלת שכיחויות. אותם מדדים, שתי דרכים לחשב.
ציוני חמישה תלמידים בבוחן: 6 , 8 , 8 , 9 , 4.
שאלו 20 משפחות כמה ילדים יש להן:
| מספר ילדים (x) | 0 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|
| מספר משפחות (f) | 4 | 6 | 7 | 3 |
הנתונים: 2 , 4 , 4 , 4 , 5 , 5 , 7 , 9.
מיינו לפני חציון, ובסטיית תקן חלקו ב־n. תשובות עשרוניות — עגלו ל־2 ספרות. תקועים? המדריך.
כמעט כל שאלה נפתרת באחד משלושה כלים: ספירה של תוצאות, עץ לניסוי בכמה שלבים, וטבלה דו־ממדית להסתברות מותנית.
הסתברות היא תמיד מספר בין 0 ל־1.
P(לא A) = 1 − P(A). כל שאלה עם "לפחות אחד" — מחשבים את ההפך ומחסירים מ־1.
בעץ, ההסתברות של מסלול היא מכפלת ההסתברויות על הענפים שלו.
כמה מסלולים מובילים לאותה תוצאה? מחברים את ההסתברויות שלהם.
P(A | B) = P(A ∩ B) / P(B): יודעים ש־B קרה, אז B הוא כל העולם החדש.
שקית עם כדורים אדומים וכחולים. מוציאים שניים — העץ מתעדכן.
לפני כל חישוב: מה הניסוי, מה כל התוצאות האפשריות, והאם השלבים תלויים זה בזה.
מטילים שתי קוביות. מה ההסתברות שסכומן 8? ומה ההסתברות שלפחות אחת מהן תראה 6?
בשקית 5 כדורים אדומים ו־3 כחולים. מוציאים שני כדורים בלי החזרה.
| עברו | נכשלו | סה״כ | |
|---|---|---|---|
| בנים | 72 | 18 | 90 |
| בנות | 99 | 11 | 110 |
| סה״כ | 171 | 29 | 200 |
ענו בשבר עשרוני (למשל 0.357) — עגלו ל־3 ספרות אחרי הנקודה. תקועים? המדריך.
גבהים, ציונים, משקלים — הרבה נתונים מתפלגים בצורת פעמון. שני מספרים קובעים אותו: μ (המרכז) וσ (הרוחב), ומהם יודעים איזה אחוז נמצא בכל תחום.
האחוזים בין קווי ה־σ קבועים — לכל פעמון.
בדיוק 50% מתחת לממוצע ו־50% מעליו. הממוצע, החציון והשכיח — כולם μ.
אלה האחוזים בין μ ל־μ+σ, בין μ+σ ל־μ+2σ, בין μ+2σ ל־μ+3σ, ומעבר ל־μ+3σ. אותו דבר בצד השמאלי.
כמה סטיות תקן הנתון רחוק מהממוצע. z = 1 פירושו "סטיית תקן אחת מעל הממוצע".
לציון z שאינו שלם מחפשים בטבלה את Φ(z) — אחוז הנתונים שמתחת ל־x.
שנו את μ ואת σ, והזיזו את x — השטח משמאל ל־x מחושב.
שלושה סוגי שאלות: אחוז בתחום, מספר אנשים בתחום, ומציאת μ או σ מאחוזים נתונים.
ציוני 400 תלמידים מתפלגים נורמלית עם μ = 70 ו־σ = 10. כמה תלמידים קיבלו בין 60 ל־90?
באותו מבחן (μ = 70 , σ = 10) נועה קיבלה 85. איזה אחוז מהתלמידים קיבלו פחות ממנה? נתון מהטבלה: Φ(1.5) = 0.9332.
ידוע ש־15.87% מהנבחנים קיבלו פחות מ־58, ו־97.72% קיבלו פחות מ־82. מצאו את μ ואת σ.
אחוזים — עם 2 ספרות אחרי הנקודה (למשל 81.85). מספר אנשים — שלם. תקועים? המדריך.
נגזרת לוקחת פונקציה ומחזירה שיפוע. אינטגרל עושה את הדרך חזרה — ובדרך מחשב שטח מתחת לגרף.
פונקציה קדומה, אינטגרל מסוים, ושטח.
פונקציה שהנגזרת שלה היא f: F′(x) = f(x). מעלים את החזקה ב־1 ומחלקים בחזקה החדשה.
לכל פונקציה יש אינסוף קדומות שנבדלות בקבוע. נקודה נתונה על F קובעת את C.
∫ₐᵇ f(x) dx = F(b) − F(a) — הקבוע C מתבטל, אז לא צריך אותו.
כשהגרף מעל ציר x, האינטגרל הוא השטח. כשהוא מתחת, האינטגרל שלילי והשטח הוא הערך המוחלט שלו.
שנו את הפרבולה ואת גבולות האינטגרל — השטח נצבע ומחושב.
כל שאלת שטח היא אותו מתכון: נקודות חיתוך, מי למעלה, פונקציה קדומה, הצבה.
נתון f(x) = 3x² − 4x + 1. מצאו את הפונקציה הקדומה F שעוברת בנקודה (1 , 5).
מצאו את השטח המוגבל על ידי הגרף של f(x) = −x² + 4 וציר x.
מצאו את השטח בין y = 2x ל־y = x².
תשובות שאינן שלמות — עגלו ל־2 ספרות אחרי הנקודה (למשל 10.67). תקועים? המדריך.